マンガ文化の普及と、市場拡大に向けた取り組みを通して、 その価値を伝え、広め、高めつづけます。

We will continue to communicate, spread and enhance the value of manga culture
through the spread of the manga culture and efforts to expand the market.

通过我们努力传播漫画文化和扩大市场、交流、传播和提高其价值

 
 
 
 
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FUKIDASS

ABOUT

FUKIDASSは、
世界各国のマンガ文化の発展や、
プレイヤーの育成、
サポートに従事する組織体として、
唯一無二の存在感と影響力を持つよう、
さまざまに取り組んでいきます。

01 METHOD
01 METHOD

マンガ制作や、企画、編集における、
体系化された独自メソッドを
確立しています。

これまで、漫画家や編集者の“経験”や“勘”に頼ることが多かったマンガ制作や企画、編集に関わる技術を、現場から抽出されたロジックをもとに、“伝えられる”カタチへと変換。それを実際の教育現場や制作現場で活用することで、多くの良質な作品を世に送り出してきました。

02 OVERSEA
02 OVERSEA

海外でのマンガ教育の実績やノウハウ、
強いパイプを有しています。

中国や台湾、サウジアラビアなどでのマンガ教育や、コンテンツ制作〜提供の実績を持つ国内唯一の存在として、各国で高い信頼や評価を獲得。現地関係者とのコネクションを活用することで、配信する国やチャネルに合わせ、きめ細かくクリエイターをサポートします。

03 BUSINESS
03 BUSINESS

マンガ以外の領域で活躍する
ビジネスのプロで構成されたチームです。

FUKIDASSは、国内外で圧倒的な実績を誇るマンガ教育の第一人者を中心に、様々な領域で活躍するビジネスのトッププロで構成されたチーム。マンガ教育やコンテンツ制作における高い品質はもちろんながら、事業の最適化を図るための幅広い知識や経験を有しています。

SERVICE

01

マンガ教育事業

EDUCATION SERVICE
マンガ教育事業

“勘”や“センス”などに頼らず、「誰でも描ける」「よりよく描ける」オリジナルのメソッドを確立。国内初の月謝制マンガ塾『いるかM.B.A.』の運営や、大手専門学校での授業、オンラインセミナーなどを通して、初心者からプロまで、マンガを描きたい人を幅広く支援します。

02

マンガコンテンツ制作事業

CONTENTS SERVICE
マンガコンテンツ制作事業

テキストや写真と比べて、可読性や視認性に長けたマンガを効果的に用いて、プロモーションや集客施策の効果を最大化。ターゲットやプロジェクトの目的に合わせ、企画やストーリー構築、キャラ設定など制作に関わる全般的なサポートで、クライアントのニーズを叶えます。

03

マンガコンサルティング事業

CONSULTING SERVICE
マンガコンサルティング事業

ヒット作を生みだすために抑えるべきポイントとは? マンガアプリにおけるユーザーの特性は? 長きに渡ってマンガ家の育成やマンガの企画・編集に携わる中で培われた知見とオリジナルメソッドで、配信される国やフォーマットに最適化された良質なマンガ作品を生み出します。

04

マンガクリエイターエージェント事業

AGENT SERVICE
マンガクリエイターエージェント事業

多くのマンガ家やマンガ家志望者、イラストレーターのマネジメントを行い、プロジェクトごとに求められるトーンや価格帯に最適なクリエイターを派遣し、マッチングを展開。クライアントのビジネス活性化を叶えると同時に、クリエイターへの仕事斡旋を行います。

WORKS

マンガ教室『いるかM.B.A.』

マンガ教育事業

刊行物

マンガ教育事業

デジタルハリウッド大学 非常勤講師

マンガ教育事業

プロのマンガ家が教える『体験マンガスクール』

マンガ教育事業

似顔絵アイコン

マンガクリエイターエージェント事業

企業紹介マンガ

マンガクリエイターエージェント事業

海外マンガコンサルティング

マンガコンサルティング事業

中国アプリへのマンガコンテンツ提供

マンガコンテンツ制作事業

留学生・外国人旅行者へのマンガ教室

マンガ教育事業

MEMBER

田中 裕久

HIROHISA TANAKA

田中 裕久

「誰でも描ける」「よりよく描ける」を
つくり出す
マンガ・サイエンティスト。

1975年千葉県生まれ。上智大学国文学科卒業。上智大学大学院博士課程を退学後、マンガ専門学校で文学と文章表現の授業を担当。同時に生徒たちの要望から、売れているマンガの企画やストーリーやキャラ造形などを研究し、多くのデビュー、受賞者を輩出する。2009年には、国内初となるマンガ教室「いるかM.B.A.」を設立。「3ヶ月に1本の短編マンガを描く教室」として、多くのプロのマンガ家を育成。また、これまで4冊のマンガの描き方本を執筆し、海外に向けた翻訳版も出版。現在、国内のみならず、中国・韓国・台湾・サウジアラビアなどでも教鞭をとる。

高橋 浩一

TAKAHASHI KOICHI

高橋 浩一

数万もの人材や組織に変化を
与え続けてきた、成長請負人。

1978年東京生まれ。外資系戦略コンサルティング会社を経て25歳で起業、企業研修のアルー株式会社創業参画(取締役副社長)。2011年にTORiX株式会社を設立し、代表に就任。1日100件のテレアポ新規開拓や数十人の営業組織をゼロから作った経験をベースとして、上場企業を中心に50業種3万人以上の営業強化を支援。行動変容を促す構造的アプローチに基づき、年間200本の研修、800件のコンサルティングを実施。8年間、自らがプレゼンしたコンペの勝率は100%を誇り、その経験をベースに2019年執筆した『無敗営業』は出版から3ヶ月で3万部を超えるベストセラーに。

雨森武志

AMENOMORI TAKESHI

雨森 武志

伝え、突き刺し、選ばせる。
クリエイティブとブランディングのチカラで。

1980年大阪生まれ。コピーライター / クリエイティブディレクター / ブランドコンサルタント。株式会社アイタイス代表取締役。中小企業をメインとした理念構築、各種商品・サービスにおける強みの整理や市場機会の創出などを通したブランディング活動、それらをカタチにするクリエイティブ、さらにセールスプロモーションまでを一貫して手がけている。

穴沢 純一

ANAZAWA JUNICHI

穴沢 純一

神奈川から浦安、福岡、そして東京へ。
ハジマリやツナガリを生み出すために。

1984年神奈川生まれ。在学中に『ダブルダッチチャレンジVol.1』で優勝し、同年ニューヨークで開催されたNDDLに出場し4位。その後、テーマパークダンサーとしてステージやパレードに出演。大学卒業後は、カルチュア・コンビニエンス・クラブ入社。2014年より福岡市スタートアップカフェ事業に従事。ソフトとハードの両面から街づくり、場づくりを企画運営。また、プログラミングを独学し、同社内のデータ分析や、副業にてWEBシステム制作も行う。2020年よりCCC COMMUNITYにてソリューションハブ事業に従事。

安藤 勇貴

ANDO YUKI

安藤 勇貴

人やモノ、サービスが円滑に動き、
広がっていく仕組みを構築する
システムエンジニア。

1975年千葉県生まれ。有限会社勇美 専務取締役 / 宅地建物取引士。システムエンジニアを経て、体験型ギフトに関わる新規WEBサービスの立上げに参加。現在はECサイトの運用に関するコンサルティング等を行う。主にシステムを利用した、サービス運用に関する仕組み作りを得意としている。

詹景堯

CHAN CHING-YAO

詹景堯

マンガ家としての豊富な実績も十分。
中国における漫画教育の中枢を担う実力派。

1984年「山怪」のふるさとである台湾の南投県生まれ。マンガ家 / マンガ講師 / フリーディレクター。2015年に沖縄と中国の東北地方でマンガ講師を始め、2017年には、中國吉林動画学院大学の漫画学院の副院長に就任。『東立出版社月刊龍少年』での連載や、『開拓原創極短篇大賞』『中國國際動漫節金猴獎』での入選など、数々の実績を誇る。

濱口恭平

KYOHEI HAMAGUCHI

濱口 恭平

幾多のスタートアップや
事業拡大に携わってきた
開発のプロフェッショナル。

1990年生まれ。2010年代初期に5億円を調達したTech系スタートアップで7年間CTOを担当したのち、2015年より大規模システムの受託開発を行うフィフス・フロア株式会社を創業。その他3社での技術系役員を兼務しつつ、かつてより興味のあった同人・創作活動領域での新規サービスを展開している。

CONTACT

お仕事のご相談や、
FUKIDASSについての
ご質問・ご要望・取材の依頼など、
お気軽にお問い合わせください。

マンガ教室『いるかM.B.A.』

マンガ教育事業

2009年に設立した日本初の月謝制マンガ塾。現在は「WEBマンガで連載をとる」ことを目的に運営している。授業では、それぞれの生徒が「企画」「キャラクター設定」「プロット」「ネーム」を手がけ、プレゼン。その内容をもとに、他の生徒や講師、ゲストとして招いたプロの編集者やマンガ家を含めて、徹底的に議論を重ねることで、企画の精度を上げる方法がとられ、そこで品質を高めた作品を持ち込めば、かなりの確率で連載が獲得できるレベルの授業が展開されている。

刊行物

マンガ教育事業

これまで、『短編マンガの描き方』『キャラクターの描き方』(ともにグラフィック社)、『キャラクターを動かす!マンタストーリー講座』『魅力的な人物を作る!マンガキャラクター講座』(ともに翔泳社)と、計4冊のマンガに関する本を出版。国内での重版にとどまらず、中国・韓国・ドイツといった海外での翻訳版も刊行され、マンガ教育の現場で培われたオリジナルメソッドは、世界的にも高く評価され、多くのマンガ家の輩出に貢献している。

デジタルハリウッド大学 非常勤講師

マンガ教育事業

『デジタルハリウッド大学』の非常勤講師として授業を担当。同大学にはマンガを専攻する学科はないものの、「ストーリーや世界観の構築」や、「キャラクターのつくり方」といった、3DCGや短編アニメーションをつくる際に必須の技術を「マンガの場合は」という前提でレクチャー。最新のWEBマンガのトレンドを考察・分析し、その応用で、読者に衝撃を与える方法を説明していく。

プロのマンガ家が教える『体験マンガスクール』

マンガ教育事業

『蔦屋書店 湘南T-SITE』および、『柏の葉 T-SITE』にて、小学生に向けたマンガ教育を展開。受講する生徒たちは、プロが使うのと同じGペンや丸ペンを用い、顔や体の描き方などを学んだり、プロのマンガ家が描いた原稿を完成させたりしながら、マンガの技術を修得していく。夏休みには、3日間をかけることで、それぞれが自己紹介マンガを描くというプログラムも敢行。少人数のグループに、プロのマンガ家の先生がついて教える、楽しみながら学べるクラスとなっている。

似顔絵アイコン

マンガクリエイターエージェント事業

SNSやLINEなどのアイコンとして使用すれば注目を集めること間違いなしの「似顔絵アイコン」を作成するサービス。似顔絵にしてもらいたい写真を送付し、好みのタッチを選ぶだけで、一流のイラストレーターが似顔絵を制作し、データを納品。修正にも対応している。夫婦や子ども、家族、会社の同僚や上司、友人の誕生日や記念日のサプライズプレゼントとして、人気を博している。

企業向けビジネスマンガ

マンガクリエイターエージェント事業

会社案内や社史、プロジェクトごとのコンセプトブックなどに使えるビジネスマンガを制作。印刷や製本までを一貫して手がける。他社と比べて圧倒的に高い品質を生み出せるのは、10年以上にわたってマンガ教育に携わる中で構築してきたプロのマンガ家とのコネクションがあるからこそ。豊富な選択肢の中から作家を選び、ネームやラフ画などを用いて、ストーリーを細かくチェックしながら進めることで、クライアントの満足度を最大限まで高めることが可能となっている。

海外マンガコンサルティング

マンガコンサルティング事業

中国やアラビア、ヨーロッパ各国においては、いまだマンガを専門とする編集者が存在せず、それが故に、そのニーズは非常に高まりを見せている。それらの国々に対し、日本の商業誌にて培ってきた編集に対する技術やノウハウをパッケージ化し、提供。ビジネスとして成立するマンガを企画からつくれるよう、編集者のコンサルティング業務に従事している。

日本人作家を起用した
中国アプリへのコンテンツ提供

マンガコンサルティング事業

日本のみならず、中国や韓国でも、さまざまに進化、発展を遂げているWEBマンガ。しかし、日本の紙のマンガと比較すると、どの国の作品もドラマ性に乏しく、人間がきちんと描けていないという現状が見られている。そこで、すでにマンガ家をリタイヤしているものの、人間のドラマをきちんと構築できる日本人作家を企画からネームに起用。企画からネームまでを彼らが担当。そして、中国のマンガアプリにリリースし、中国の最新の演出ができるマンガ家が絵を担当することで、“新しい”人間ドラマを持ったコンテンツをつくり出していくことを目的にサービスを展開している。

留学生・外国人旅行者へのマンガ教室

マンガ教育事業

海外留学に関わる情報提供や、留学先の紹介、手続き代行などを行う『株式会社 DEOW』と提携し、留学や旅行で日本を訪れる外国人に対して、マンガ教育を行う。ペンや画材などの道具を用意されているので、手ぶらで参加することも可能。2〜3週間で、8ページのマンガを完成させるプログラムを提供している。また、スタジオジブリの見学を引率するなど、マンガやエンタテインメントを通じた観光ビジネスとしても注目を集めるコンテンツを提供している。